約 1,395,901 件
https://w.atwiki.jp/hokan/pages/26.html
性格ボーナス ポケモンの性格により、ステータスにボーナスが付きます。 上昇ボーナスが付けば通常より高くなり、抑制ボーナスが付けば通常より低くなります。 ○:上昇ボーナス ×:抑制ボーナス 空白はボーナス無しです。 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 いじっぱり ○ × ゆうかん ○ × やんちゃ ○ × さみしがり ○ × ひかえめ × ○ れいせい ○ × うっかりや ○ × おっとり ○ × おくびょう × ○ ようき × ○ むじゃき ○ × せっかち ○ × おだやか × ○ しんちょう × ○ なまいき × ○ おとなしい ○ × ずぶとい × ○ わんぱく × ○ のんき × ○ のうてんき × ○ がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 いちばんたかい個体値を5で割った余りで決定 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 いちばんたかい個体地が複数ある場合どのコメント郡かはランダム HP 1ひるねをよくする 0たべるのがだいすき 4のんびりするのがすき 3ものをよくちらかす 2いねむりがおおい 攻撃 1あばれることがすき 0ちからがじまん 4ちのけがおおい 3ケンカをするのがすき 2ちょっとおこりっぽい 防御 1うたれづよい 0からだがじょうぶ 4がまんづよい 3しんぼうづよい 2ねばりづよい 特攻 1イタズラがすき 0こうきしんがつよい 4とてもきちょうめん 3かんがえごとがおおい 2ぬけめがない 特防 1ちょっぴりみえっぱり 0きがつよい 4ちょっぴりごうじょう 3まけんきがつよい 2まけずぎらい 素早さ 1ものおとにびんかん 0かけっこがすき 4にげあしがはやい 3すこしおちょうしもの 2おっちょこちょい
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/135.html
継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様 名称 内容 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 14日継続ボーナス 10000GP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャ 60日継続ボーナス 5000DP 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャ 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 210日継続ボーナス スペシャルガシャ 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 300日継続ボーナス スペシャルガシャ 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 390日継続ボーナス スペシャルガシャ 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 480日継続ボーナス スペシャルガシャ 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 570日継続ボーナス スペシャルガシャ 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 660日継続ボーナス スペシャルガシャ 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 760日継続ボーナス スペシャルガシャ スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 いっそのこと戦艦くれないかな。DPで入手できるのとは別ので。 -- 古参兵 (2012-06-27 10 12 24) 7日目でスペシャルガシャチケットもらえませんよ -- 名無しさん (2013-05-25 11 11 04) また、運営の気まぐれBONUS発動してるし。配布条件は御布施の有る無しだけか・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 09 09 25) 無課金がそっぽ向くようなゲームじゃ誰も課金しないだろ、そして終焉― -- 名無しさん (2013-08-26 16 52 29) スペシャルガシャの★5はスロ3確定なんか? -- 名無しさん (2013-08-27 15 49 39) ガンダムX出品不可かよ!使えねえなあ~ -- 名無しさん (2013-08-27 16 09 23) ウイングなんかTPにも変換出来ないんじゃない?もうアホとしか思えないな -- 名無しさん (2013-08-27 16 32 26) がんタンク -- 名無しさん (2013-09-09 14 37 46) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 10 43) ログインガシャチケ、毎日10枚づつ配布するくらいしろよ。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 39 05) 760日継続ボーナスはスペシャルガシャチケ1枚のみ(TT) -- 名無しさん (2013-09-25 04 36 54) 招待機に黒キュベ追加(リゼルも)とあったからこないだ760日で貰ったスペガシャやろうとしたけど、もしかしてノエル先走り?まだXとウイングのままなんだが…? -- 名無しさん (2013-09-25 16 44 50) 黒キュベは配布機体でしょ。継続機体では必ず入手出来ないじゃん。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 58 27) 760日ボーナス、ショボ過ぎるやろ!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-09-25 22 22 41) ガンダム4号機2機でしゅうりょー -- 名無しさん (2013-09-27 17 10 20) 早くシャアザク無くせよ糞が。もうガンダムX以前の機体はチャンスガシャにでもまわせ馬鹿運営が!!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 52 48) なぜ、シャアザクは亡くならないのか・・・。スペシャルになっていない。機体数も5機くらいにシボってくれ。そうそうガシャれないんだから、スペシャルの名に恥じない仕様にしろよ、糞営さん。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 09 31) シャアザクは残してもいい。それよりストライクのわーるとアンパンマンヴァーチェと宇専4号機をまず亡くせ。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 08 06) 汚いコメントにはもうウンザリ。まともな情報だけが欲しいという方は、新ガンマス攻略Wiki改め「ガンダムマスターズ情報収集専用@wiki」へ -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 20) -- 名無しさん (2013-10-03 01 44 48) ログインボーナスのX、スロ1ってケチだねー。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 38 09) 覚醒ユニコとスターゲイザーって、スペシャルチケでは出ないのか?招待だけ?スペシャルチケで出るんならログインでもらったチケ、全てのIDでも使っちゃったよ。黒キュベもまったくでなかったし、ま、出ないんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-25 21 22 31) スペシャル引く前に、ログボ2回でガンダムX×2体。嫌な予感するも、スペガシャ4回・・・400TPナリ -- 名無しさん (2013-10-25 21 29 45) 招待ガチャじゃなくてもスタゲーは出たよ。 -- 名無しさん (2013-11-11 23 37 12) ケンプにストノワ、4号機がわんさか出るよ。早く数を減らせよ。スペシャルでもなんでもねーじゃん。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 52 19) これも、10連にしてくれよ~~~~~~ -- 名無しさん (2013-11-25 23 35 46) スペシャルチケ、ガシャる楽しみも価値も薄れたな・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 22 25 47) ストノワたお相撲さんなんか要らない!けど、こればっかり出てきやがるんだよな~ -- 名無しさん (2013-12-06 09 26 21) あまりにショボい -- 名無しさん (2014-01-28 14 12 51) ほんまにショボイ!ショボ過ぎる! -- 名無しさん (2014-01-28 18 35 09) せこい、しょぼい、少ない!の三拍子揃った、見事なボーナスだ。俺のいる会社では冬のボーナス無かったから、ボーナスが出るだけましか。あーあ。 -- 名無しさん (2014-01-29 09 19 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/33.html
トップページ - 用語説明 - 訪問ボーナス 訪問ボーナス 訪問ボーナスとは、マイミク訪問時に、各マイミクに対して1ログインボーナスにつき1回だけ貰えるボーナスです。マイミクのマイルーム上部に表示されます。 訪問ボーナスでは、サイコロ1個・経験値3・訪問したマイミクへの仲良し度+10が取得出来ます。ただし、サイコロは1日につき5個までです。 なお、公式では「1日につき1回」と表記されていますが、厳密に言えば「ログインボーナス毎」となるため、ログインボーナスを受け取らなければ次の日になっても訪問ボーナスは受け取れません。
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/113.html
勝利ボーナス ※獲得DPは要検証 モンスターは召喚、魔法・罠を発動して勝利しなければボーナスは貰えない。 モンスター関連のボーナスは正規の手順で召喚しなければならない。(融合召喚・儀式召喚・シンクロ召喚) モンスターは召喚、魔法・罠は発動を、無効にされた場合はボーナスは成立しない。 名称 DP 条件 備考 神勝利 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃で勝利する 降雷皇ハモンの効果でも可 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 デッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 終焉のカウントダウンの効果で勝利する ワイト勝利 ワイトの攻撃でLPを0にする 火の粉勝利 30 火の粉の効果でLPを0にする ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 相手よりLPが低い時、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 魔法カードを?回以上発動する 罠カード使用ボーナス 罠カードを?回以上発動する 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 融合召喚したモンスターの数×5 融合モンスターを融合召喚する 儀式召喚ボーナス 儀式召喚したモンスターの数×5 儀式モンスターを儀式召喚する アドバンス召喚ボーナス アドバンス召喚したモンスターの数×5 モンスターをアドバンス召喚する シンクロ召喚ボーナス シンクロ召喚したモンスターの数×5 シンクロモンスターをシンクロ召喚する 通常召喚ボーナス 通常召喚したモンスターの数×2 モンスターを?回以上通常召喚する 特殊召喚ボーナス モンスターを?回以上特殊召喚する 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 組んだ最大チェーン数×5 チェーン3以上までチェーンブロックを作る 墓地発動ボーナス 墓地で発動した効果の数×3 墓地で発動する効果を3回以上発動する 最大攻撃力ボーナス コントロールしたモンスターの攻撃力の最大÷250 攻撃力3000?以上のモンスターをコントロールする 攻撃力2900のモンスターでも確認。262が最大の模様 最大ダメージボーナス 3000?以上のダメージを与える LP差ボーナス デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする 最大反射ダメージボーナス 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 効果ダメージを与えずに勝利する 効果ダメージ限定ボーナス 20 戦闘ダメージを与えずに勝利する 戦闘破壊ボーナス 相手のカードを?体以上戦闘で破壊する 返り討ちボーナス 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する 効果破壊ボーナス 相手のカードを?枚以上効果で破壊する 除外ボーナス 除外した相手のカード×3 相手のカードを?枚以上除外する 手札破壊ボーナス 捨てさせた相手の手札×3 相手の手札を?枚以上捨てさせる デッキ破壊ボーナス 相手のデッキを?枚以上墓地へ送るor除外する 手札戻しボーナス 相手のカードを?枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 相手に最初にダメージを与えたターン数+15 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える 切り札使用ボーナス 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 連続成功回数×30 コイントスを3回以上連続で成功する 魔力カウンターボーナス 置いた魔力カウンター数×? カードに魔力カウンターを?個以上置く ユニオンボーナス ユニオン装備回数×5 ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する LVモンスターボーナス 特殊召喚数×3 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する ポジション移動ボーナス 移動した回数×5 カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する デュアルボーナス 再度召喚したモンスターの数×3 デュアルモンスターを再度召喚する エーリアンボーナス 置いた数×3 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターをウン個以上置く 「エーリアン」と名のつくモンスター以外のカードの効果では不明 宝玉獣ボーナス 魔法&罠ゾーンに置いた数×3 「宝玉獣」と名のつくモンスターを?枚以上魔法&罠ゾーンに置く MAXスピードボーナス ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 同名カードを召喚する ウォール・シャドウ 30 同名カードを召喚する ゲート・ガーディアン 100 同名カードを召喚する 青眼の究極竜 10 同名カードを召喚する メタル・デビルゾア 30 同名カードを召喚する レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 同名カードを召喚する オベリスクの巨神兵 同名カードを召喚する オシリスの天空竜 同名カードを召喚する ラーの翼神龍 同名カードを召喚する 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 同名カードを召喚する 黒衣の大賢者 30 同名カードを召喚する XYZ-ドラゴン・キャノン 30 同名カードを召喚する エクゾディア・ネクロス 30 同名カードを召喚する おジャマ・キング 10 同名カードを召喚する キング・もけもけ 10 同名カードを融合召喚する 特殊召喚ではなく融合召喚する、融合召喚扱いでも可 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 同名カードを召喚する 青眼の光龍 30 同名カードを召喚する サイバー・エンド・ドラゴン 10 同名カードを召喚する ウォーター・ドラゴン 100 同名カードを召喚する E・HEROテンペスター 10 同名カードを召喚する アームド・ドラゴンLV10 30 同名カードを召喚する 神炎皇ウリア 同名カードを召喚して勝利 降雷皇ハモン 同名カードを召喚して勝利 幻魔皇ラビエル 同名カードを召喚して勝利 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 同名カードを召喚する E・HEROエリクシーラー 20 同名カードを召喚する スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 同名カードを召喚する 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 同名カードを召喚する 邪神ドレッド・ルート 20 同名カードを召喚して勝利 邪神アバター 20 同名カードを召喚して勝利 邪神イレイザー 20 同名カードを召喚して勝利 D-HEROドグマガイ 20 同名カードを召喚する D-HERO Bloo-D 20 同名カードを召喚する ハネクリボーLV10 30 同名カードを召喚する アルカナナイトジョーカー 30 同名カードを召喚する VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 同名カードを召喚する ガエル・サンデス 10 同名カードを召喚する ヴォルカニック・デビル 20 同名カードを召喚する 天魔神エンライズ 20 同名カードを召喚する 天魔神ノーレラス 20 同名カードを召喚する 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 同名カードを召喚する 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 同名カードを召喚する E・HEROカオス・ネオス 30 同名カードを召喚する 剣闘獣ヘラクレイノス 同名カードを召喚して勝利する アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 同名カードを召喚する 混沌幻魔アーミタイル 同名カードを召喚する F・G・D F・G・Dを召喚して勝利する 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 同名カードを召喚する バーサーク・デッド・ドラゴン 10 同名カードを召喚する スフィンクス・アンドロジュネス 20 同名カードを召喚する 黒の魔法神官 20 同名カードを召喚する マシンナーズ・フォース 同名カードを召喚して勝利する 魔法の国の王女-ピケル 20 同名カードを召喚して勝利する 魔法の国の王女-クラン 20 同名カードを召喚して勝利する スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 同名カードを召喚する E・HEROマリン・ネオス 30 同名カードを召喚する E・HEROマグマ・ネオス 30 同名カードを召喚する 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 同名カードを召喚する ユベル-Das ExtremerTraurig Drachen 20 同名カードを召喚する E・HEROスト-ム・ネオス 30 同名カードを召喚する アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 同名カードを召喚する 古代の機械究極巨人 10 同名カードを召喚する ロード・ウォリアー 10 同名カードを召喚する ネオス・ワイズマン 20 同名カードを召喚する E・HEROゴッド・ネオス 30 同名カードを召喚する ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 同名カードを召喚する アンデット・スカル・デーモン 10 同名カードを召喚する セイヴァー・スター・ドラゴン 50 同名カードを召喚して勝利する BF-孤高のシルバー・ウィンド 10 同名カードを召喚して勝利する ジュラック・メテオ 10 同名カードを召喚する セイヴァー・デモン・ドラゴン 同名カードを召喚して勝利する カオス・ゴッデス─混沌の女神─ 10 同名カードを召喚する 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 同名カードを召喚して勝利する アルティメットサイキッカー 同名カードを召喚して勝利する Sin トゥルース・ドラゴン 10 同名カードを召喚する 覇魔導士アーカナイト・マジシャン 10 同名カードを召喚して勝利する 地天の騎士ガイアドレイク 10 同名カードを召喚して勝利する シューティング・スター・ドラゴン 30 同名カードを召喚して勝利する スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 30 同名カードを召喚して勝利する V・HERO トリニティー 10 同名カードを召喚して勝利する 機皇帝ワイゼル∞ 10 同名カードを召喚する 機皇帝グランエル∞ 10 同名カードを召喚する 機皇帝スキエル∞ 10 同名カードを召喚する 極神皇トール 同名カードを召喚して勝利する 極神皇ロキ 同名カードを召喚して勝利する 極神聖帝オーディン 同名カードを召喚して勝利する アトミック・スクラップ・ドラゴン 10 同名カードを召喚して勝利する インヴェルズ・グレズ 30 同名カードを召喚する ヴァイロン・オメガ 同名カードを召喚して勝利する メガトン魔導キャノン 10 同名カードを発動して勝利する 注1 友情 YU-JYO 10 相手LPが自分LPより多い時に、友情YU-JYOの効果で相手と握手する 必殺!黒蠍コンビネーション 30 同名カードを発動する おジャマ・デルタハリケーン!! 10 同名カードを発動する 注1 残骸爆破 10 同名カードを発動して勝利する 弱肉一色 10 同名カードを発動する 注1 ヘル・テンペスト 10 同名カードを発動する 風林火山 10 同名カードを発動する エレメンタルバースト 30 同名カードを発動する ヒーローフラッシュ!! 10 同名カードを発動する 注1 封魔一閃 10 同名カードを発動する 注1 奇跡の蘇生 10 同名カードを発動する ストレートフラッシュ 10 同名カードを発動する 積み上げる幸福 10 同名カードを発動する 虚無を呼ぶ呪文 10 同名カードを発動する 宝玉の氾濫 10 同名カードを発動する バスター・モード 10 同名カードを発動する クリムゾン・ヘルフレア 10 同名カードを発動して勝利する 氷結界の三方陣 10 同名カードを発動して勝利する 氷結界の鏡 10 同名カードを発動する 注2 六武式三段衝 10 同名カードを発動して勝利する モンスター無しデッキ モンスターカードが0枚のデッキで勝利する 禁止カード無しデッキ 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利する 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードが0枚のデッキで勝利する カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利する 種族限定デッキ 15 デッキのモンスターの種族を1つにする エクストラデッキのモンスターの種族も含めて1つにする 属性限定デッキ 15 デッキのモンスターの属性を1つにする エクストラデッキは不明 モンスター全レベルデッキ 15 全レベルのモンスターをデッキに含んで勝利(エクストラデッキもカウントされる) モンスターレベル1デッキ 15 レベル1以外のモンスターをデッキに含まずに勝利 デッキのモンスターをレベル1のもの3枚だけにしたところ、発生しませんでした・6枚でもだめ・9枚で成功 効果モンスター無しデッキ 効果モンスターをデッキに含まずに勝利 「モンスター無しデッキ」のボーナスと一緒に出る 注1・・・D-HEROダイヤモンドガイの効果で発動しても成功となる。 注2・・・効果を適用して相手のカードを除外する必要はない。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/133.html
ボーナス攻撃 Bonus attack カードがボーナス攻撃を指示した場合、その船は攻撃の余波ステップ中に追加で攻撃をおこなう。 いくつかの特殊武装は、同じ武装を使用したボーナス攻撃を提供する。この種のボーナス攻撃を行っている間は、特に記述がない限り、同じアーク要件、レンジ要件、コスト要件に従う。 例えばクラスターミサイルで攻撃した船は、防御者のレンジ1の船に対してボーナス攻撃を行うことができ、ロック要件を無視することができる。ボーナス攻撃のレンジ(1-2)、アーク、コスト(チャージを1消費)は維持される。 1つの船は1ラウンドに1回だけボーナス攻撃をおこなうことができる。 両プレイヤー共に攻撃後に発動するボーナス攻撃を有している場合、防御側プレイヤーが先にそのボーナスアタックを解決する。 巨大船にはボーナス攻撃に関するさらなるルールがある(付録:巨大船を参照)。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/104.html
トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/291.html
自分ステージにアイドルが3人いる時、それらの組み合わせにより加算されるボーナスポイントのひとつ。 特徴ボーナスは3人が共通した特徴を所持している時に加算されるボーナス。+5ポイント。 ボーナスポイントは重複しないので、他のボーナスの条件を同時に満たしていても 選んだ一つのボーナスポイントしか加算されない。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/85.html
文明ボーナス アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時代における人口の上限+10人 同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20% サラセン 市場における取引手数料5% 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 同盟ボーナス:歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 スペイン 町の人が建物を建造する速度+30% 鉄工所の研究に金がいらない 砲撃手・大砲の発射速度+15% 同盟ボーナス:交易ユニットが生み出す金+33% チュートン 聖職者の治療範囲2倍←? 塔の駐留ユニットの数2倍 迎撃用窓の研究コスト0(城主INと同時に自動研究) 畑のコスト-33% 町の中心の攻撃力+1、視界+5 同盟ボーナス:転向に対する抵抗力が強い トルコ 火薬を使うユニットのHP+25% 火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな? 化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究) 金を掘る人の作業速度+15% 騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20% バイキング 歩兵のHP+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 手押し車と荷馬車の研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:なし ビザンティン 建物のHP+10%(暗黒)+20%(領主)+30%(城主)+40%(帝王) ラクダ、散兵、槍のコスト-25% 帝王の時代への進化コスト-33% 見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50% フランク 城のコスト-25% 騎士のHP+20% 畑の研究コスト0(それぞれ領主、城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:騎士の視界+2 ブリトン 町の中心の木に関するコスト-50% 歩兵射手の射程(散兵を除く)+1(城主)+1(帝王) 羊を狩る人の作業速度+25% 同盟ボーナス:射手育成所の作業速度+20% フン 家の建造が出来ないかわりにゲームスタート時から人口の上限が最大値 ゲーム開始時の木の保有量-100 弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王) 遠投投石器の命中率+30% 文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20% ペルシア ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50 町の中心のHP2倍 町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2 マヤ ゲーム開始時の人+1、ただし肉の保有量-50 資源の生産量+20% 射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王) 同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの? モンゴル 弓騎兵の発射速度+20% 騎兵、ハサーのHP+30% 狩りをする人の作業速度+50% 同盟ボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界+2 中国 ゲーム開始時の人+3人 ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200 テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王) 町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人) 同盟ボーナス:畑の生産量+45 朝鮮 町の人の視界+3 石を掘る人の作業速度+20% 塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究) 砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される 塔の射程+1(城主)+2(帝王) 同盟ボーナス:投石器の射程+1 日本 粉引き所、伐採所、採掘所の建造コスト-50% 歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降) 同盟ボーナス:なし
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/76.html
▼目次 基礎知識 難易度選択勢力キャラ追加ボーナス 各勢力を仲間に入れた場合の補足 出現条件を満たすために 特殊キャラ追加ボーナス アイテム追加ボーナス1 アイテム追加ボーナス2 アイテム追加ボーナス3 アイテム追加ボーナス4 各種追加ボーナスポイントの計算方法 ポイントを残したい場合H人数の増え方 コメント 基礎知識 ・クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント) Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。 Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし) つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。 ・行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り ・迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。 ・アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。 ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない ・すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点) ・勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる) 難易度選択 名称 内容 標準 初期得点60 ★ 初期得点120 ★★ 初期得点150 ★★★★★ 初期得点200 ・備考 ・好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4 ・支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300 ・足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍 ・★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5~2倍程度 ・但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え ・迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10 勢力キャラ追加ボーナス 名前 P 追加キャラ 敵対勢力 出現条件 上杉系を仲間に 20 上杉謙信、直江愛 上杉家 謙信ルートクリア 武田系を仲間に 40 山県昌景、真田透琳、馬場彰炎、高坂義風 武田家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ 毛利系を仲間に 20 毛利元就、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 毛利家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ(元就が霊将になる前に) 北条系を仲間に 15 南条蘭、大道寺小松 北条家 蘭ルートクリア 独眼流系を仲間に 20 独眼流政宗、お町、野菊、ノワール、折女 独眼流家 5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを見た後に自動セーブ(香が生存していること) 籐吉郎を殺せるようになる 10 猿殺しルートに分岐できるようになる なし 2周目以降 追加キャラ 20 月光、魔想志津香(自動で加入はせずイベント消化の必要あり) なし パッチver 1.03適用後。志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる 各勢力を仲間に入れた場合の補足 上杉系を入れた場合 ・謙信VSランスの無条件勝ちがない ・クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能 北条系を入れた場合 ・進め方によっては蘭が爆死するので注意 ・小松のキャラクリがやや面倒に 毛利系を入れた場合 ・蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意 ・子鹿を仲間にできない 武田系を入れた場合 ・まむし油田を取ると隣接してしまう ・のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認 独眼流系を入れた場合 ・パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り ・パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない ・得点の「妖怪王に勝利」が取れない 出現条件を満たすために 武田系を仲間に ・信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。 ・真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。 ・最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。 ・ただ、根気はどうしても必要になる。 毛利系を仲間に ・坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。 ・その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。 ・ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。 ・なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。 独眼流系を仲間に ・お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。 特殊キャラ追加ボーナス 名前 体力 LV 属性 部隊 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技 P 出典 凰火朱鷺 225 40/50 武士 199 5 5 5 4 5 6 6 4 1 迂回突撃 5 よくばりサボテン なつみパパ 235 37/38 忍者 400 2 7 6 5 5 7 2 2 2 手裏剣/商売人 5 ぱすてるチャイムContinue エリナ 157 25/30 陰陽 480 3 8 6 6 5 3 2 1 1 全体防御式神 5 GALZOOアイランド ターバン 55 1/30 足軽 400 3 0 7 5 4 6 7 8 1 全体ガード 5 CGは17年ゼミ 黒崎壱哉 65 3/9 軍師 400 4 2 1 7 5 1 1 1 1 合戦戦術(全)/戦果ダウン2 5 俺の下であがけ 森田愛 148 23/33 武士 395 5 6 6 2 6 2 1 3 1 大声突撃 5 大悪司 魔窟堂野武彦 140 18/37 僧兵 476 3 9 8 5 5 7 3 3 1 活動転換2/妖怪退散 5 ぷろすちゅーでんとG 蓮間香苗 76 7/13 巫女 444 5 1 4 7 5 1 1 1 1 治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女 5 妻みぐい 高倉仮名 90 10/33 鉄砲 194 2 6 5 3 6 4 4 4 1 引き付け 5 ゲームを作ろう! アイテム追加ボーナス1 名前 内容 ポイント 入手タイプ 全治全納の神 全部隊を完全回復 2 店 攻の学習書2 攻撃基礎値+1 2 店・迷宮・探索 防の学習書2 防御基礎値+1 2 店・迷宮・探索 知の学習書2 知力基礎値+1 2 店・迷宮 速の学習書2 速度基礎値+1 2 店・迷宮・探索 青いの印籠 ダメージ30%減 2 イベント 不死身稲荷の御守 戦闘で負けても死亡しない 2 探索 丹下犬 1ターンに2度行動できる 4 探索 ランスの愛 毎ターン好感度+2 2 イベント アイテム追加ボーナス2 名前 内容 ポイント 入手タイプ パワー純金ベアー 攻+2 2 合戦黄金熊 うさ仮面うさ 防+2 2 店・迷宮・探索 世界のヘイホー 知+2 2 店・迷宮 素早い変な虫 速+2 2 店・迷宮 働きバッチ 技+2(装備時に部隊数半減 2 探索 根越栄太 交渉+4 2 迷宮 匠拓郎 建築+4 2 迷宮 週刊日本の野戦 野戦時に能力アップ 2 探索 城の落とし方百選 城での戦闘時に能力アップ 2 探索 迷宮walker 迷宮戦闘時に能力アップ 2 探索 アイテム追加ボーナス3 名前 内容 ポイント 入手タイプ 専属看護婦さん 毎ターン50人ずつ回復 2 店・迷宮 人望の杖 毎ターン20人ずつ増える 4 迷宮・イベント 塩辛蜻蛉切り 反撃ダメージ+50% 足軽限定 2 探索 謎のムラサメ 攻撃ダメージ+20% 武士限定 2 探索 曹操猛毒短刀 攻撃ダメージ+20% 忍者限定 2 探索 オイウチの牙 攻撃ダメージ+50 2 迷宮 魔物のみノミ 魔物にダメージ+50% それ以外には-30% 2 迷宮 竜宮秘剣浦死丸 攻撃ダメージ+100 4 イベント 痛点欠く兜 ダメージ-50 2 探索 ど根性鎧 ダメージ-100 4 迷宮 アイテム追加ボーナス4 名前 内容 ポイント 入手タイプ カンゾウ面 ダメージ-50% 忍者隊専用 2 合戦 黄泉時計 残り時間が消費された状態で戦闘開始 2 迷宮 黄金マスク 魔物からのダメージ-50% 2 探索 守り紙様 戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア 2 イベント 頭金地蔵 収入+10% 2 店 半金地蔵 収入+10% 2 探索 全金地蔵 収入+10% 2 迷宮 戦地特派員 斥候の難易度が4以上にならないようになる 2 大満足 黒医三連星 毎ターン全部隊3名回復 2 イベント 五レンジャー 毎ターン全部隊5名回復 2 探索 高野の七人 毎ターン全部隊7名回復 2 大満足 九ピー 毎ターン全部隊9名回復 2 迷宮 ※ ボーナス登録されないアイテム ○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て) ○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種) ○最下層(大江千里眼) ○探索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券) ○大満足(マネキン猫) 各種追加ボーナス 名称 内容 ポイント 金+10000 初期の金+1万 5 行動回数+1 織田家の行動+1 10 作戦許可証5枚セット 左記の関係のアイテムが5個手に入る 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 ポイントの計算方法 ・難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点) ・ターンごとに-1点 ・キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し) ・移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六) ・技能 終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない) ・オロチを退治(10点) ・妖怪王に勝利(10点) ・300人とエッチ(10点) ・6大秘宝(10点) ・最大兵数3万(10点) ・ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点) ポイントを残したい場合 ・上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。 ・大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。 ・好感度上げアイテムをストックしておくと便利。 ・朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。 ・但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。 ・オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。 ・参考 独眼流家 ・参考 オロチ ・大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。 ・「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。 ・終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。 ・サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動) 毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。 おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。 現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。 ・満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。 H人数の増え方 1、イベント 領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ) 汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 2、拠点制圧 防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) 3、臨時徴収 地域コマンドの臨時徴収でランダムに0~6?人増加(6人はかなり低確率) ・この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある) ・制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。 ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記) 4、タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) 5、天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10) 6、行動を残してターン終了(微増) コメント キャラクリの項目に月光確認。何かイベントがあるのか…。 - 名無しさん (2007年01月25日 03時22分35秒) 移動遊園地は63ターン目から4ターン毎に発生する様子。 - 名無しさん (2007年01月25日 09時04分20秒) ↑遊園地俺も63ターン目からだった。最初の遊園地は61ターン目以降4ターン以内にランダム発生?? - 名無しさん (2007年01月25日 15時28分03秒) 臨時徴収のH人数増加数は 店の看板娘と町娘助けると村一の美人と何もなしで人数が変わるのかな? - 名無しさん (2007年02月07日 17時53分00秒) 臨時徴収後のイベントに関係なく 臨時徴収では1~6人くらいでランダムに増えるみたいです 増え方に差があるので結構後々に響くかも - 名無しさん (2007年02月07日 18時28分40秒) ↑起きたんだが… - 名無しさん (2007年10月28日 23時05分33秒) クリアポイントって蓄積されるの? - 名無しさん (2007年10月29日 14時07分50秒) ↑前回の得点より高得点であれば上書き。 - 名無しさん (2008年04月22日 15時05分51秒) 5868.09②やそやさやさやさゆやしさややさ - 名無しさん (2014年07月09日 01時04分49秒) 自分も謙信ルートも、最初の遊園地は63ターン目でした - 名無しさん (2015年06月01日 14時46分56秒) 2週目 猿殺し 遊園地は63ターン目でした。 - 名無しさん (2015年11月17日 15時27分56秒) タクガを死国に閉じ込めたが+10しかならなかった。中っ国の領土を一つ支配されているとー10されるのかもしれない - 名無しさん (2015年11月28日 14時18分20秒) 凰火朱鷺は好感度を上げても呼び出せないんだよね - 名無しさん (2015年12月07日 02時00分27秒) 徴収のH人数は0人もあるよ。確率的に0人=6人な感じ。 - 名無しさん (2015年12月31日 13時02分25秒) 1週目はむしろ妖怪王制覇は楽だと思う。シエルが氷漬けにされ後だとランスのレベル70で通常攻撃→ランスアタックの2ターンで撃破可能。はじめは何も見ずにやったから風丸は確保してなくて野菊捕獲できず「目薬禁止」がなくシエルの回復なしで無理ゲーだった… - 名無しさん (2017年03月20日 18時34分10秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/23.html
戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》 ┃ ┃ ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボーナス。 ┃ ┃ ┣《イニシアチブ》(先制力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・INI(先制力)にスキルLvと同じだけのボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マルチアタック》(複数回攻撃)〔前提スキル:《イニシアチブ》&《アキュレシィ》 上限Lv:前提スキルの平均Lvまで 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ┃ ・卓越した攻撃速度で複数回の連続攻撃を行う技術。MaL(マルチアタックLv)にスキルLvと同じだけのボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《オーバードライブ》(限界連撃)〔前提スキル:《マルチアタック》 上限Lv:(敏捷系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ┃ ・肉体の潜在能力を限界まで引き出すことにより、電光石火の連続攻撃を行う高度な技術。 ┃ ┃ ┃ 激しい疲労を伴う代わりに、2回分の〔アタックアクション〕を消費して3回の攻撃を行うことを可能にする。 ┃技巧系《アキュレシィ》┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ワールウインド》(旋風薙ぎ払い)〔前提スキル:《オーバードライブ》&防御系《マルチターゲット》 上限Lv:(敏捷系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・まるで竜巻のように居並ぶ敵を薙ぎ払い、次々と攻撃していく高度な技術。 ┃ ┃ 激しい疲労を伴う代わりに、2回分の〔アタックアクション〕を消費して周囲の敵に攻撃を行うことを可能とする。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 防御系《マルチターゲット》 ┃ ┃ ┣《チャージ》[敏&剛](突進)〔前提スキル:《ステップワーク》 上限Lv:(敏捷系÷10)+1 最大Lv:2〕 ┃ ・相手に猛然と突進することにより、突進による運動エネルギーを加えた破壊力のある一撃をみまう攻撃法。 ┃ チャージによる攻撃は(攻撃までに移動した距離)に応じて、高いダメージボーナスを得る。 ┃ ┃ ┣《ステップワーク》(足運び)[敏&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・敵との間合いを調節する足運びの技術。ロックからの離脱判定など、戦闘に関わる移動にボーナスを得る。 ┃ ┃ スキル1Lvにつき、ARに+1のボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ブレイクスルー》(突破)〔前提スキル:《ステップワーク》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵の攻撃を掻い潜ってその奥へと突破する技術。 ┃ ┃ ロックからの突破を行う際に、ダブルチェックではなくシングルチェックに緩和できる。 ┃ ┃ 疲労を伴うことで、ロックを仕掛けられた瞬間に即座に離脱判定が可能となる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ヒットアンドアウェイ》(一撃離脱)〔前提スキル:《ステップワーク》 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・素早い踏み込みから一撃をみまい、そして即座に敵の間合いから離脱する。相手を翻弄する巧みな足捌き。 ┃ スキル1Lvにつき、武器の射程距離に+1のボーナスを得る。 ┃ 疲労を伴うことで追加の戦闘移動を1回行える「ダブルムーブ」が使用可能になる。 ┃ ┃ ┣《リフレックス》(反射神経)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。 ┃ ┃ 又、スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 《アヴォイダンス》(回避)〔前提スキル:《リフレックス》&《イベイジョン》 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・巧みな身のこなしで回避力を高めて、主に「体術」ACを強化する技術。 ┃ ┃ 体術の能力がある段階に達している者にはARへのボーナスも追加される。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《イベイジョン》(逸らし)[敏&防]〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・優れた体裁きで敵の攻撃を紙一重で回避する技術。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《マルチイベイジョン》(連続逸らし)[敏&防]〔前提スキル:《イベイジョン》 上限Lv:(敏捷系÷8) 最大Lv:3〕 ┃ ・1ラウンドにスキルLv回数だけ、《イベイジョン》の使用回数が増加する。 ┃ ┃ ┗《デュアルウィールド》(二刀流)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷8)+1 最大Lv:2〕 ┃┃・利き腕ではない逆腕に武器をもって攻撃を行う戦闘技術。〔パッシブアクション〕を消費して攻撃が可能となる。 ┃┃ ┃┃ ┃┗《クロスアタック》(十字攻撃)〔前提スキル:《デュアルウィード》 上限Lv:(敏捷系÷5) 最大Lv:2〕 ┃ ・左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。2回分の命中判定を1回のダイス判定で処理する。 ┃ 疲労を伴うが、《フェイント》からの連続攻撃やダイスコントロール能力と併用すると非常に効果的なスキルである。 ┃ ┃ ┣《クロスディフェンス》(十字防御)[敏&防]〔前提スキル:巧手系《パリィ》&《デュアルウィード》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。 ┃ 左右の攻撃回数を1回ずつ減らすことにより、《パリィ》の判定に高いボーナスを得て、反撃をも可能とする。 ┃ ┃ 巧手系《パリィ》